提起
勁舞團(tuán)私服這個(gè)名字,相信許多90后一定不陌生,它起源于一部韓國漫畫,再經(jīng)過韓國公司進(jìn)行開發(fā)后進(jìn)行全球發(fā)行。中國引進(jìn)后就以非?斓乃俣然鸨榇蠼媳保蔀橐淮说幕貞洠踔劣泻芏嗳瞬恢赖氖,勁舞團(tuán)私服游戲在引進(jìn)中國后,很快就成為大陸地區(qū)第一批可以開放給未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲。那么,
勁舞團(tuán)私服以前到底有多火呢,相信從以下幾點(diǎn)可以大致看出來。
第一、傳播速度非常快
如前所說,可以從游戲本身的開發(fā)和引進(jìn)速度看出勁舞團(tuán)私服以前到底有多火。韓國游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)在2005年開始在韓國進(jìn)行測試,而同年就進(jìn)軍到中國,這種發(fā)行速度一方面表明這款游戲在韓國相當(dāng)受歡迎外,另一方面表明它除了符合本國玩家的需求,也能達(dá)到他國玩家的滿意程度。
尤其在席卷中國后,更風(fēng)靡全球,這種蔓延速度充分說明了當(dāng)年這款游戲的流行程度。而且,這款游戲在中國躋身文化部批準(zhǔn)的第一批可以開放給未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲,每年獲得的創(chuàng)意獎(jiǎng)項(xiàng)無數(shù),事實(shí)上很少有國外的網(wǎng)絡(luò)游戲能以這樣快的速度獲得這么多的榮耀。
第二、玩家數(shù)量眾多,分布范圍廣
當(dāng)年勁舞團(tuán)私服這款網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)頭正盛的時(shí)候,不僅未成年人,甚至很多成年人也沉迷其中。隨便進(jìn)入一所網(wǎng)吧,學(xué)校,或者打聽一下身邊的人最近都在玩什么游戲,十有八九都會(huì)回答你——?jiǎng)盼鑸F(tuán)私服。許多玩家對(duì)每一個(gè)游戲的細(xì)節(jié)了如指掌,強(qiáng)大的共同愛好甚至能讓素不相識(shí)的兩個(gè)人立刻成為無話不談的朋友。隨便一個(gè)話題就能打開談話的氣氛,有時(shí)一個(gè)按鍵的手勢(shì)和速度的問題都能爭論半天,而級(jí)別高的玩家成為眾人偶像的情況更是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹?/div>
第三、催生出強(qiáng)大的虛擬社交關(guān)系
勁舞團(tuán)私服之所以風(fēng)靡,除了游戲本身的制作在當(dāng)年來看十分精良之外,還有一個(gè)重要的原因就是玩家可以在游戲中建立虛擬的社交關(guān)系,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬社交關(guān)系可以說是十分常見了,但在十年多以前,在那個(gè)國內(nèi)因特網(wǎng)剛起步還沒多久的年代,在游戲中建立虛擬的社交關(guān)系可以說是十分超前了。
新手玩家在剛進(jìn)入游戲中時(shí)因?yàn)閷?duì)游戲環(huán)境和游戲技巧都還很陌生,而一些有經(jīng)驗(yàn)的、級(jí)別又很高的玩家不愿意和新手搭檔,往往發(fā)生新手被踢出房間的情況。這時(shí)候虛擬的社交關(guān)系就開始發(fā)揮作用了,新手出于繼續(xù)留在游戲中的期望,會(huì)私聊一些有經(jīng)驗(yàn)又比較和藹的老玩家,或者是由現(xiàn)實(shí)中的朋友將他帶入游戲中,以這種方式來避免被所謂的“欺生”,也是很有意思的一種現(xiàn)象。
時(shí)間來到十多年后的今天,盡管它已不再流行,但如果有人問起勁舞團(tuán)私服以前到底有多火這樣的問題時(shí),相信當(dāng)年的玩家都會(huì)有一個(gè)自己的答案。